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Beginning iPhone 3 Development

eBook - Exploring the iPhone SDK

Erschienen am 11.01.2017, Auflage: 1/2017
41,95 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9781430224600
Sprache: Englisch
Umfang: 0 S., 75.91 MB
E-Book
Format: PDF
DRM: Digitales Wasserzeichen

Beschreibung

Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so,Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK is just the book for you. Updated and revised for iPhone SDK 3, many of the discussions in the original book have been clarified to make some of the more complex topics easier to understand. In addition, all of the projects have been rebuilt from scratch using the SDK 3 templates.

For the latest version of this book forSwift, seeBeginning iPhone Development with Swift, ISBN 978-1-4842-0410-8. For the latest version of this book forObjective-C, seeBeginning iPhone Development: Exploring the iOS SDK, ISBN 978-1-4842-0200-5.

Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, this book offers a complete soup-to-nuts course in iPhone and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking you through the process of downloading and installing Apple's free iPhone SDK, and then stepping you though the creation of your first simple iPhone application. From there, you'll learn to integrate all the interface elements iPhone users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You'll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you'll see how to save your data using the iPhone file system. You'll also learn how to save and retrieve your data using SQLite, iPhone's built-in database management system. In addition, you'll also learn about Core Data, an important persistence mechanism that has just been added with SDK 3.

And there's much more! You'll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to your applications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You'll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages. You can discover more about this book, download source code, and find support forums at the book's companion site, at www.iphonedevbook.com.

The iPhone 3 update to the best-selling and most recommended book for iPhone developersPacked full of tricks, techniques, and enthusiasm for the new SDK from a developer perspectiveThe most complete, useful, and up-to-date guide to all things having to do with Apple's iPhone SDK

Autorenportrait

Dave Mark is a longtime Mac developer and author who has written a number of books on Mac and iOS development, including Beginning iPhone 4 Development (Apress, 2010), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), Learn C on the Mac (Apress, 2008), The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992), and Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995). Dave loves the water and spends as much time as possible on it, in it, or near it. He lives with his wife and three children in Virginia.

Inhalt

Welcome to the JungleAppeasing the Tiki GodsHandling Basic InteractionMore User Interface FunAutorotation and AutosizingMultiview ApplicationsTab Bars and PickersIntroduction to Table ViewsNavigation Controllers and Table ViewsApplication Settings and User DefaultsBasic Data PersistenceDrawing with Quartz and OpenGLTaps, Touches, and GesturesWhere Am I? Finding Your Way with Core LocationWhee! Accelerometer!iPhone Camera and Photo LibraryApplication LocalizationWhere to Next?

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